종이상자의 작은일기장(1st)

Minecraft/PE 업데이트 및 팁

5개 발견
어제, Minecraft PE의 새 버전인 1.2가 정식으로 발표되었습니다. 이번 업데이트는 많은 도구와 기능이 추가되고,  새 UI가 적용되는 등 많은 변화가 있었고 버그 수정또한 다수 이뤄진 버전이라고 합니다.
이번 버전부터는 마치 모회사의 Windows 10처럼 코드 통합이 이뤄져 PE-Windows 10 Edition-Xbox One Edition-Switch Edition-Xbox 360 Edition-Oculas VR 간 맵 데이터 등이 전부 호환되며 PC버전이었던 Java Edition에서 구현된 기능들이 모두 이식되었습니다.
따라서 이번 버전부턴 Minecraft PE가 아닌 Minecraft인데요, 이전부터 베타로 사용해왔기에 PE 도시맵 배포 페이지에서 일부 엿보실 수 있습니다.

조금씩 용량이 늘어나서 이제는 기본으로 16MB를 먹네요. 저사양 폰에서도 설치는 가능한 용량이지만 권장 사양 자체가 올라가서 힘든 사양입니다.
하지만 직전버전인 1.1을 돌릴 수 있으면 될 만큼 최적화가 잘 이루어졌습니다. 1.1과는 달리 벅스, 방치타임과 같이 실행해도 벅스에서 나오는 음악소리가 끊기거나 버퍼링이 걸리지 않으면서 맵 구동에도 문제가 없을 정도로 최적화가 되어있어서 어쩌면 1.1보다 더 쾌적하게 즐기실 수 있을 겁니다.

공식적으로 새 트레일러와 새로운 앱 설명이 적용되었습니다.

3번의 캡쳐에 나눠 캡쳐해야 할 만큼 양이 많은 패치였습니다. 1.1과는 다르네요.

아래 1.2.0이 보입니다. 실제 내부 버전은 1.2.81입니다. 이는 베타에서 올라간 빌드때문이며 이번 버전부터는 정품인증을 거칩니다.
또한 로고에서 Pocket Edition이 삭제되었고 자체 크기도 커졌죠. 뒷 배경은 제대로 움직입니다.

리소스 팩 로드 화면과 맵 로딩 화면도 변했는데, 심심할 틈이 없도록 랜덤한 메세지가 나옵니다.
베타 때보다 메세지가 늘었네요.

게다가 맵 로딩속도도 상당히 개선된 모습니다.

위 오른쪽처럼 자동 저장시 아이콘이 추가되었고, 일시정지 버튼이 Android 환경에도 추가되었습니다. 말은 안 했지만 Minecraft 스플래시도 실행시 나옵니다.(Mojang 스플래시는 아닙니다.)
이외에도 플로토늄 기능(실험적 기능으로 성능 향상 혹은 하락이 있을 수 있다고 합니다.)이 추가되었고, 블럭 파괴시 진동이 기본값인 1로 고정되어 일반적인 방법으론 변경할 수 없게되었습니다. 변경하려면 games/com.mojang/minecraftpe/option.txt파일을 편집해야 합니다.
저는 일단 성능 개선으로도 만족이고, 콘크리트와 색 유리는 정말 환영합니다. 한동안 중단되었던 고속도로 건설을 결국 보류하고 구조물 일부를 없앴던 건 색유리가 도통 추가되질 않아서인데, 재개할 수 있게 되었습니다.
콘크리트의 경우 하얀색이 제가 만들었었던 Boxcraft 텍스쳐팩처럼 완전히 새하얀 색이라 영화관 스크린에 활용하기 좋아졌습니다. 그 외에도 백화점 외벽 리모델링에 잘 써먹고 있습니다.
다만 불편해진 건, UI 조작법이 한단계 불편해졌다는 겁니다. 인벤토리 창에서 검색할 수 있게 된건 좋지만 나머지 기능이 두 번 눌러야 아이템이 소환된다던지, 일부 블럭은 분류 내 분류로 안에서 눌러 찾아줘야 한다던지. 하는 점이 좀 불편해졌습니다.
그래도 전체적으로 만족스런 업데이트네요. 다음 주에 업데이트된 맵으로 뵙겠습니다.

# 본 글에 언급되지 않은 업데이트 내역이 많습니다. 자세한 건 패치 노트 및 타 블로그에 정리된 내역을 이용해 주시길 바랍니다. 감사합니다.
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매번 Minecraft PE의 업데이트 소식이 들려올 때면 항상 들려오는 이야기가 있었습니다.
"언제쯤 1.0 Beta가 나오지?"
처음엔 0.10.0 쯤 1.0BETA가 나오지 않을 까 했지만 실제 1.0Beta는 이제서야 나왔습니다.
이조차도 처음엔 0.17.0으로 나올 생각이었던듯 Alpha build 1때에는 0.17.0으로 나온 바 있습니다.
아무튼 이번엔 MCPE 1.0을 리뷰하게 됐습니다.

일단 먼저 '축제 매시엄 2016'이 추가되었습니다.
원래 0.17.0 alpha build 1에 있었던 것인데, 이게 풀 수 있는 방법이 알려지면서 졸지에 4500₩을 주고 살 가치가 줄어버렸습니다.

무료 음악을 받는 옵션도 있네요.

'패치노트' 등이 추가되었습니다.

UI프로필을 Pocket Edition과 Windows 10 Edition(Classic) 중 하나로 선택할 수 있습니다.

엔더포탈이 추가되었습니다.

코러스 식물이 추가되었습니다.

엔더수정도 추가되었고요.

엔더의 눈도 활용법이 생겼습니다.
날개가 새로 생겼네요.

새 몹인 설켜가 추가되어 설켜껍질도 생겼습니다.

오래가는 포션 류(잔류형 포션)들이 생겼습니다.

엔더드래곤이 추가되면서 드래곤의 숨결이 추가되었습니다.

아직 베타 빌드에서 만들어 클리어한 엔더월드 내 포탈에선 저런 버그가 나타나네요.
대국민 시위때 쓸 촛불이 필요할까봐 이렇게 무한생산 하나 봅니다.
이 버그는 엔더포탈로 한 번 들어가 크레딧을 보면 해결됩니다.
[기타]
크레딧에 건너뛰기 버튼이 추가 되었습니다.
북극곰과 이글루가 추가되었습니다.
보라보라(...) 블럭 류가 추가되었습니다.
엔더벽돌이 추가되었습니다.
엔더월드와 함께 엔더시티도 추가되었습니다.
블럭 높이 제한이 256으로 상향되었습니다.

이 외 더 있는지는 모르겠네요.
이전버전보다 블럭 수도 늘었고, 제한도 완화되어 건축물 짓기 좋은 버전이 되었습니다.
다만 아직 버그가 있고, 사양도 살짝 올라가 구형폰의 경우 프레임이 높지 못합니다.
이 부분은(특히 버그) 빨리 수정이 되어야 할텐데요,
저는 버그 수정과 함께 커다란 맨션이 PE에도 추가되길 기다려 봅니다(?)

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안녕하세요.
최근 0.13.0 베타빌드가 출시되었다는 것을 알고선 부랴부랴 베타테스터 신청부터 한 종이상자입니다.
지난 2012년에 6420원주고 구입한 유저라서 Play 스토어에 베타를 신청하는 것은 어렵지 않았습니다.
지금부터 리뷰 들어가겠습니다.

build 3의 메인화면입니다.
변경된 것이 없는 것처럼 보이시겠지만 0.12.3에서는 있었던 플레이 버튼 주변의 하얀 테두리가 사라졌습니다.
추가)0.7.x이하 버전을 플레이 하셨던 유저분들을 위한 팁으로, 저 뒤의 배경은 설정에 따라 바뀌며(헬리켐으로 찍듯 각도도 돌아갑니다.) DRR!DRR!DRR!이라는 문구 부분은 매번 랜덤으로 바뀝니다. 한글 문구도 있는 것 같더군요.(색깔이 칠해진 Colormatic 문구도 있습니다. )

옆의 스크롤바가 변경되었고 0.12.3에서는 '뒤로'였던 버튼이 '돌아가기'로 번역이 바뀌고 버튼 크기도 양옆으로 넓어졌네요.

멀티플레이 모드를 켰을 때 같은 네트워크 내에서 해당 맵이 멀티플레이모드가 열렸음을 알릴 지 안 알릴지 고르는 LAN으로 브로드 캐스트 항목이 추가 되었습니다.
또한 0.12.3의 경우 저 화면이 제 폰에서는 깨졌는데 그 버그는 수정된 것으로 보입니다.
추가로 버그가 생겼는데요,등가교환 멀티플레이 게임 항목이 끄고 나서 다시 앱을 열면 자동으로 켜집니다.

키보드 레이아웃과 컨트롤러 레이아웃 부분이 번역되었습니다. 위에서 보시는 대로 사용자 지정부분도 번역되었는데요, 버튼 크기가 줄어들어 가독성이 떨어집니다.(거기다 짤리기까지 하네요.)

도전과제가 새로 생성된 것 같습니다.
'항상 낮' 텍스트가 엉뚱한 곳으로 온 동시에 '항'밖에 보이지 않는 버그가 생겼습니다. 또 삭제 버튼 부분도 버튼 크기가 너무 작아졌습니다. 유니코드 관련해서 또 버그가 생겼다고 생각하면 좋을 것 같습니다.(저번 무한맵 패치 이후였나요?그 때 유니코드를 입력하면 맵이 느려졌었습니다.)

저 내용은 안 바뀌었는데요, 또 버그로 지형 구축중이라는 텍스트가 초록색 로딩바 나올 때까지 잠시 자신의 위치를 벗어나 있습니다.

게임메뉴 항목이 두줄로 분리되었습니다. 이 또한 버그로 보입니다.

생성시의 메뉴는 변한 것이 딱히 없습니다. 다만 또 고급 부분 텍스트가 약간 버튼을 벗어나 있다는 정도...?

정말로 변한 것이 없습니다.

마찬가지로 버그 외에 변한 부분은 없습니다.

문의 종류가 다양해졌습니다.(각종 나무문과 철문 추가) 그리고 덫 상자도 추가되었습니다.

보이죠? 똑같이 생겼지만 덫상자가 있습니다.

레드스톤이 4번째 칸(씨앗그림 있는 칸)에서 3번째 칸(칼 그림 있는 칸)으로 내려왔습니다. 이는 조합아이템에서 배치 아이템으로 변경되었다는 의미가 됩니다.

레일이 여러종 추가 되었습니다. 거기에다가 토끼 알도 추가 되었습니다.(토끼 추가)

보이시죠?

레드스톤 관련 아이템도 대폭 추가되었습니다.

더이상 파워레일이 레드스톤이 없으면 활성화 되지 않습니다. (들고 있는 아이템은 발광석 가루입니다.)

레드스톤을 배치해봤습니다.
이 외에 사진으로 설명되지 않는 오류도 있는데요, 대표적인 것이 블럭 청크 업데이트 속도가 느린 것인지 블럭을 놓아도 블럭이 바로 놓이지 않고 1~2초 딜레이가 일어나고 나서 놓입니다. 건축하기 힘들어 졌네요.
또 블럭을 파괴할 때에도 좀 오래 걸립니다.

추가로, 0.12.3으로 개발되던 하늘시티(하늘마을) 맵은 0.13.x를 염두에 두고 개발했기 때문에 0.13.x에서도 호환됩니다. 그대로 적용하시면 되구요.
현재 해당 맵에 0.13.x의 항목이 추가된 상황이므로 이후 하늘시티(하늘마을) 맵의 데일리 빌드는 0.13.x로 계속 나옵니다.
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안녕하세요. 종이상자입니다.
오늘 두번이나 인사드릴 주는 몰랐네요.
이번에는 최근 출시된 0.10.3버전의 서버여는 법을 알아보겠습니다.
<루팅, 노루팅 상관없는 가장 편한 방법입니다.>
1. 어플 다운받기
먼저, Play스토어에서 PocketMine을 검색하세요.

맨 처음걸 고르세요.(PocketMine-MP)
그리고 어플을 실행하면 버전을 고르라고 하면 Soft(recommended)를 다운로드 받으세요. 자동 설치됩니다.
그러면 서버를 새로 생성하게 되는 데
다음과 같이 생성하세요





마인크래프트 PE 0.9.0 이후 버전은 DEFAULT가 무한맵으로 되어있기에 전체적으로 램을 많이 먹습니다.
고로 저사양 폰의 경우 서버랑 마인크래프트를 동시에 돌리기에는 램이 버겁다는 소리이지요.
즉, 원활하게 돌리려면 최소한 램 용량이 1.5GB여야 합니다.
옵티머스 뷰2(스냅드래곤 S4 Plus/램 2GB) 테스트 결과 너무 램을 많이 요구하는 플긴 또는 자바 오류 발생시 폰이 먹통이 될 수 있습니다.(물론 킷캣 버전 기준입니다. 하위버전은 어찌될지 모릅니다.)

이렇게 하고 나서 Save를 누르면...

서버를 실행할 수 있는 화면이 나오는 데, Start Server를 눌러 테스트 해 봅시다.

아이피가 나오면서, 여러가지 정보가 함께 나옵니다. 단지 단점으로는 Op/DeOp가 안먹힙니다.(차후 업데이트로 개선될 여지는 충분합니다.)

어휴... 이렇게 긴 줄의 코드가 나옵니다.
사실 처음 생성시에는 1초 남짓밖에 안걸리고 가벼운데, 이런 현상의 원인은 단 한가지, 플러그인 때문입니다.
공식 앱인 PocketMine-MP앱의 메뉴를 보시면 Plugins라는 메뉴가 있습니다.거기를 눌러주시면


이런 플레이 스토어 같으니라고
사실 유료 플긴은 없으며 이 플긴 마켓도 미완성 상태임은 분명합니다.
편리하게도 MCPE Store처럼 자동 설치기능이 있지만, 몇몇 플러그인들은 수동설치 외에는 불가능 한 모양입니다.
신기한 것은 다양한 툴들중에서 이코노미 플긴은 한국어를 지원한다는 것 입니다.
참고로 제가 SimpleAuth를 개인적으로 한글화 해서 쓰고 있습니다.
덧붙여 몇가지 플긴들을 소개해 드리자면,
SimpleAuth-PC버전의 AuthMe와 같은 플긴종류로 로그인과 회원가입만을 할 수 있다.
Economy-화폐를 사용할 수 있다.
DDNS Updater - 유동 IP 사용자들을 위해서 DDNS를 계속 자동으로 업데이트 해준다.
World Editor - 서버용 월드에딧이다.
SignShop - PC버전의 ChestShop과 비슷하지만 표지판에 따로 대고 만드는 것이 특징이다.

자... 플긴을 추가하고 나서 서버를 구동시킨 후 마크를 들어가면...!

이렇게 서버가 뜨게 됩니다.
이것을 PC마크 하듯이 포트포워딩 하고 뭐하고 이러면 제대로 실행 가능한 것 입니다.
19132포트는 MCPE의 공식 포트이나 LGU+공유기 는 막아두었으니 다른 포트로 PocketMine-MP에서 바꾸면 됩니다.(예:20000)

이렇게 들어가면 Simple Auth 한글화 버전이 우리를 환영합니다.(한글화는 정말 쉽습니다. .yml파일을 수정하면 되요)

이렇게 여러 명령어를 사용할 수 있고 기본상태에서도 어드민을 위해 여러가지 명령어를 쓸 수 있습니다.

지금까지 저처럼 마크 장거리멀티를 하고 싶은데 하지 못했던 분들을 위한 강좌였습니다.
감사합니다.

아참!잘 보셨으면 공감 한번 누르고 가세요.
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드디어 유니코드 문제가 공식 픽스되었습니다.
아직 모장 트위터는 보지 못했네요...
최신버전인 0.10.0 빌드8에서 해결되었으니 0.10.0에서는 앞으로 도시맵 만들기가 한층 수월해 질 것으로 보입니다.
곧 유튜브 동영상으로 얼마나 부드러워 졌는 지 보여드리도록 하겠습니다.
http://youtu.be/CespbtJVBuk

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