종이상자의 작은일기장(1st)

버그

4개 발견
원래 이 글은 2편까지 늘어날 거란 생각이 없었는데, 좀 묘하다.
어떻게 6번 정도 신고를 먹였는데 단 한 글도 블라인드 처리를 안 해주다니, 차라리 티스토리 내부에 해당 블로거의 은 안 보는 차단 기능을 추가해주면 어떨까 싶을 정도다.
아무튼, 블로그 저격을 하려고 만든 글은 아니니 블로그 주소와 이름은 공개하지 않기 위해 모자이크처리를 해 두었다.
네이버 블로그에 비하면 양심적인 곳이라고 늘 생각하고 자부심(?)부렸던 걸 생각해보니 이제 티스토리도 그렇진 않구나, 하는 생각이 든다.
물론 저번 사례보다야 약과지만, 그리고 거기에 달린 댓글이 훨씬 가관이지만, 그리고 블로그 제목이 모든 걸 말해주지만 이들을 배제하고 설명할 작정이다.

요즘 IT 판에 유독 자주 올라오는데, 일단 블로그 최신 글부터가 버그판 정보다.
다른 글이 있는 가 하면 카테고리를 보니 딱히 없어보인다.
물론 스크롤을 내려보아도 같다.

설마, How&WHAT 카테고리엔 그래도 유용한 정보를 올려놓았겠지. IT 블로그인데. 그렇게 생각한 내 생각을 뒤엎기라도 하듯,

크랙/버그판을 정식인 것처럼 속이기 위해 어떻게 하는 가를 적어놓았다.
(이런 블로그가 IT 글 채널에 올라오다니... 보통 앱에서 올라오는 글들이 새 글이 아닌 인기글임을 고려하면 가관이다.)

혹시나 해서 단순히 Play 스토어 오류같은 거 해결인가 해서 들어가 봤지만 역시나 였다.

거기다 이분, 매 버전마다 다시 올려줄 정도로 성실 하다.

공유 링크가 일반 주소는 아니길래 들어가보니,

국내 기반 adf.ly와 같은 광고 수익형 짧은 주소 단축 서비스였다. 그럼 그렇지 수익을 위한 광고블로그인 듯 했다.

이미 버그판인 시점에서 양심은 없지만, 최소한 낚을 생각은 아니었는듯 실제 파일을 주긴 한다.(깔진 않았다.)

네가 양심이 있으면 돈받고 공유하면 안되지
당연히 돈을 받으나 안 받으나 양심 없는 건 매 한가지다.
도대체 저런 블로그가 환영받는지...대한민국의 현실을 보면 이해는 가는데 좀 참담한 심정이다.
제발! 저런 블로그 좀 사라져 줬음 좋겠다.

2017.09.07 추가 - 해당 블로그, 제대로 불법행위 하기로 작정한 모양이다. 비슷한 이름의 다른 블로그를 같은 ID내에 만들어서 플러스 친구 추가 + 톡 보내기를 통해 공유하겠다는 정책으로 글을 올리고 있다. 무개념의 끝판왕이다. (부끄럽지도 않나?)
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안녕하세요, 종이상자(하늘)입니다.
어제 티스토리 장애로 모바일 앱에서 글을  보면 제대로 표시가 되지 않고 모바일 웹이 프레임안에 갇히는 문제가 있었으며,

위 사진과 같이 보호 글이 아님에도 보호글인 것처럼 내용을 보여주지 않는(카테고리의 다른 글 한정) 문제가 발생했었습니다.
이에 대해 문의를 해보니

위와 같이 해결했다는 답변을 받았고 2016년말 티스토리가 팩트체크를 열면서 했던 말처럼 웹 서비스 개선작업을 하다가 오류가 발생했던 것으로 보입니다.
해당 오류가 발생하는 동안 글 발행 시스템이나 댓글 시스템은 정상 작동했으며 단지 텍스트 및 UI상의 문제였던 듯 싶습니다.
빨리 개선되어 다행입니다.
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예전부터 수많은 돈 버는 앱들이 있었습니다
하지만 방치타임은 다릅니다.
- 방치타임 앱 설명 中 일부 발췌
처음 이 설명을 듣고 의아했습니다. 방치타임은 방치한 시간동안 포인트를 적립해 준다고 했는데, 리뷰를 보면 포인트가 너무 짜다라는 이야기가 여기저기 실려있었습니다. 앱팡과 비교해 봤을 때에도 egg로또와 같이 한번에 10000원 가량 얻을 수 있는 기회도 없어 썩 좋지 못한 앱이라고 생각해 봤습니다.
물론 저야 앱팡이 폰 업그레이드 후 실행이 안되서, 새로운 리워드 앱을 찾고 있었던 터라 앱을 설치해버렸지만요.

처음 로딩화면은 이런 모습입니다. 뭔가 그림판으로 그린듯한 느낌이 나긴 하지만, 그럼에도 불구 뭔가 뽀대가 나 보이는 로딩화면이였습니다.

첫 화면에서는 포인트(기본 10000P인데, 이거가지고는 아무것도 못합니다.) 현황, 미션 포인트 적립(리뷰달기, 게임 등을 이용해 적립할 수 있습니다. 한 번에 1000P이하로 주는 것으로 보이며 두번 연속 참여할 수도 없고 한 번 취소하고 바로 새 미션 받아오는 것도 불가능 해 보입니다. 물론 시간이 지나면 새 미션을 받아올 수 있습니다.), 광고판(12월 첫째주 출금자 안내 부분입니다.)로 이루어져 있고 좌 우로 스크롤 해 총 방치한 시간, 친구 초대수로 이동할 수 있습니다. 광고판은 상하좌우로 드래그해 새 광고를 로딩할 수 있습니다.

미션은 이렇게 리뷰를 달아달라는 것도 있고, 센서를 이용한 것도 있고(센서가 적은 Galaxy A 시리즈와 J 시리즈는 고통받을 만한 미션입니다. 아예 참여가 안되니까요.), 미니게임을 이용한 것도 있습니다.

옆으로 스크롤 했을 때 나오는 방치시간의 경우 꽤 많다라고 느끼실 수 있는데, 기준이 널널하여 휴대폰이 꺼져있을때, 자고 있는 시간 등 모두 방치한 시간으로 인정되기에 쉽게 많은 시간을 얻을 수 있습니다.

친구초대의 경우 아직까지 안해봐서 모르겠습니다.

포인트 더를 통해 방치하는 것이 귀찮은 분들이 포인트를 적립하실 수 있습니다.
현금 인출 / 문상 인출 최소단위가 삼만원(=삼백오만포인트/수수료 500원 포함)이기 때문에 위 포인트 적립으로 어느정도 모으는 것이 빨리 30000원을 받을 수 있는 방법으로 보입니다.
또한 포인트 단위가 커보이도록 만든 것은 참여를 유도하기 위해서로 보이네요.

현금은 30000원, 50000원 출금이 가능하고, 문화상품권은 30000원, 40000원, 50000원 출금이 가능합니다.

그렇기 때문에 30000원~50000원사이의 포인트를 가지고 있는 경우 문화상품권이 더 유리해 보이는데, 문화상품권의 환불은 다소 복잡하므로 현금 인출 옵션에 40000원을 추가하는 방안도 필요해 보입니다.

방치타임 2.2.2부터 설정, 제휴 버튼 아래 광고가 추가되었습니다. 덧붙여 '방치 식구들이 알려드립니다'로 적혀있는 큰 그림을 누르면 공지사항으로 이동할 수 있습니다.

문의 버튼을 누르면 이메일 작성창으로 넘어가는데, 조금 더 다양한 소통창구가 있으면 좋을 것 같다는 생각이 들었습니다.

공지사항에서는 업데이트소식(중대한 업데이트만), 중요 공지사항, 사용법, 수상 소식, 출금자 목록 등을 접해볼 수 있었습니다.

적립도 원하는 때에 ON/OFF할 수 있게 구성되어 있었습니다.

본 앱이 특허를 받은것으로 알고 있으나, 아직 여러군데 버그가 있어 차차 개선해 나아가야 할 것 같습니다.
Palette for Twitter 2의 예시처럼 꾸준히 발전하는 모습을 보았으면 좋겠네요.

* 본 리뷰는 어떠한 대가 없이 작성되었습니다. 오타, 오류 지적은 이메일 및 댓글로 부탁드립니다.
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안녕하세요.
최근 0.13.0 베타빌드가 출시되었다는 것을 알고선 부랴부랴 베타테스터 신청부터 한 종이상자입니다.
지난 2012년에 6420원주고 구입한 유저라서 Play 스토어에 베타를 신청하는 것은 어렵지 않았습니다.
지금부터 리뷰 들어가겠습니다.

build 3의 메인화면입니다.
변경된 것이 없는 것처럼 보이시겠지만 0.12.3에서는 있었던 플레이 버튼 주변의 하얀 테두리가 사라졌습니다.
추가)0.7.x이하 버전을 플레이 하셨던 유저분들을 위한 팁으로, 저 뒤의 배경은 설정에 따라 바뀌며(헬리켐으로 찍듯 각도도 돌아갑니다.) DRR!DRR!DRR!이라는 문구 부분은 매번 랜덤으로 바뀝니다. 한글 문구도 있는 것 같더군요.(색깔이 칠해진 Colormatic 문구도 있습니다. )

옆의 스크롤바가 변경되었고 0.12.3에서는 '뒤로'였던 버튼이 '돌아가기'로 번역이 바뀌고 버튼 크기도 양옆으로 넓어졌네요.

멀티플레이 모드를 켰을 때 같은 네트워크 내에서 해당 맵이 멀티플레이모드가 열렸음을 알릴 지 안 알릴지 고르는 LAN으로 브로드 캐스트 항목이 추가 되었습니다.
또한 0.12.3의 경우 저 화면이 제 폰에서는 깨졌는데 그 버그는 수정된 것으로 보입니다.
추가로 버그가 생겼는데요,등가교환 멀티플레이 게임 항목이 끄고 나서 다시 앱을 열면 자동으로 켜집니다.

키보드 레이아웃과 컨트롤러 레이아웃 부분이 번역되었습니다. 위에서 보시는 대로 사용자 지정부분도 번역되었는데요, 버튼 크기가 줄어들어 가독성이 떨어집니다.(거기다 짤리기까지 하네요.)

도전과제가 새로 생성된 것 같습니다.
'항상 낮' 텍스트가 엉뚱한 곳으로 온 동시에 '항'밖에 보이지 않는 버그가 생겼습니다. 또 삭제 버튼 부분도 버튼 크기가 너무 작아졌습니다. 유니코드 관련해서 또 버그가 생겼다고 생각하면 좋을 것 같습니다.(저번 무한맵 패치 이후였나요?그 때 유니코드를 입력하면 맵이 느려졌었습니다.)

저 내용은 안 바뀌었는데요, 또 버그로 지형 구축중이라는 텍스트가 초록색 로딩바 나올 때까지 잠시 자신의 위치를 벗어나 있습니다.

게임메뉴 항목이 두줄로 분리되었습니다. 이 또한 버그로 보입니다.

생성시의 메뉴는 변한 것이 딱히 없습니다. 다만 또 고급 부분 텍스트가 약간 버튼을 벗어나 있다는 정도...?

정말로 변한 것이 없습니다.

마찬가지로 버그 외에 변한 부분은 없습니다.

문의 종류가 다양해졌습니다.(각종 나무문과 철문 추가) 그리고 덫 상자도 추가되었습니다.

보이죠? 똑같이 생겼지만 덫상자가 있습니다.

레드스톤이 4번째 칸(씨앗그림 있는 칸)에서 3번째 칸(칼 그림 있는 칸)으로 내려왔습니다. 이는 조합아이템에서 배치 아이템으로 변경되었다는 의미가 됩니다.

레일이 여러종 추가 되었습니다. 거기에다가 토끼 알도 추가 되었습니다.(토끼 추가)

보이시죠?

레드스톤 관련 아이템도 대폭 추가되었습니다.

더이상 파워레일이 레드스톤이 없으면 활성화 되지 않습니다. (들고 있는 아이템은 발광석 가루입니다.)

레드스톤을 배치해봤습니다.
이 외에 사진으로 설명되지 않는 오류도 있는데요, 대표적인 것이 블럭 청크 업데이트 속도가 느린 것인지 블럭을 놓아도 블럭이 바로 놓이지 않고 1~2초 딜레이가 일어나고 나서 놓입니다. 건축하기 힘들어 졌네요.
또 블럭을 파괴할 때에도 좀 오래 걸립니다.

추가로, 0.12.3으로 개발되던 하늘시티(하늘마을) 맵은 0.13.x를 염두에 두고 개발했기 때문에 0.13.x에서도 호환됩니다. 그대로 적용하시면 되구요.
현재 해당 맵에 0.13.x의 항목이 추가된 상황이므로 이후 하늘시티(하늘마을) 맵의 데일리 빌드는 0.13.x로 계속 나옵니다.
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